The F2E 4th 活動網站 改版

Overview

圍繞著「鑽石原石」&「舞台演出」兩大主軸,飽含故事性的 Landing page

「The F2E 4th 前端 & UI 修煉精神時光屋」為六角學院發起的活動。為期一個月左右、共含三道關卡,由設計師先製作設計稿、再交給工程師認領開發。
本專案呈現第一週的挑戰主題:Redesign The F2E 4th 活動網站


Period
Nov. 2022
Client
Personal Work
Service
概念發想 · 視覺設計 · 網頁設計 · 前台動態設定
Credit
Design / Molly Hung 文案提供 / 六角學院
設計理念

轉譯意象,撐開多層次的想像空間

序幕

貫穿全頁的鑽石原礦作為活動舞台閃亮亮的裝飾,既指參加者、也可投射至俯拾即是的設計稿與原始碼。首頁 Hero Banner 可使用滑鼠與物件發生互動視差,持續向下滾動、遮罩轉場則會在「彩色—黑白—彩色」之間切換。(參加The F2E,獲得解答後前景是多彩的😌?)

大命題 zoom out 退場,緊接著拋出三則更精準的小疑問:

  1. 羨慕別人的酷酷網頁動畫 —(對應)→ 垂涎的眼睛、緊盯眾多含有酷炫動畫的網站

  2. 滿足不了同事的許願 —(對應)→ 落下的許願流星上面嵌著無法顯示的符號"☒"(該更新了!)

  3. 動畫技能樹太雜無從下手 —(對應)→ 隨機擴散、枝節交錯的技能樹


第二幕

提出問題,接著來到提供解方(解釋活動內容)的區塊。

從「參加者可以盡情發揮的表演場域」這點展開思考,發覺設計師在舞台上的角色可類比作曲家,負責在既有系統的基礎上編排獨一無二的設計稿;格線系統也很像五線譜,看似是框架、一旦置入不同功能與樣式的元件(音符),便會產生無限種性格與節奏大相徑庭的畫面。(另外,選擇將線譜纏繞在手上拉開,多少有些想帶出 Grid 好比翻花繩可自由自在變化的意味)

而有不同工程師,面對相同的前端畫面、就有幾種撰寫方式,彷彿演奏家們儘管面對同一部樂譜,也都有各自的詮釋;此處將「琴鍵」與「鍵盤」結合,彈奏一串音符就像敲打一串 Code。

接連三週而來的關卡,總有種節奏遊戲(Music Game)的影子在:玩家需憑藉敏捷的反應、在短時間內高度集中地不漏接節奏,追求漂亮的 Full Combo。


第三幕

通關後,則是獲得大量經驗值的升級時間,背景散佈了許多向上飄地、小小的 " Level UP " 字樣;此處把文案資訊偏多的時程切成數個小段、配合卡拉OK文字特效,讓使用者邊捲動頁面邊吸收。


幕與幕的轉場處理

為了貫徹「舞台」意象,在幕與幕之間加入幕簾掀起的動態,模擬表演幕昇及演出結束後、Staff謝幕。


(以下為手機版局部畫面)

(*以上動態使用動畫與 Prototype 模擬,非實際開發畫面。)

The F2E 4th 活動網站 改版

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圍繞著「鑽石原石」&「舞台演出」兩大主軸,飽含故事性的 Landing page

「The F2E 4th 前端 & UI 修煉精神時光屋」為六角學院發起的活動。為期一個月左右、共含三道關卡,由設計師先製作設計稿、再交給工程師認領開發。
本專案呈現第一週的挑戰主題:Redesign The F2E 4th 活動網站


Period
Nov. 2022
Client
Personal Work
Service
概念發想 · 視覺設計 · 網頁設計 · 前台動態設定
Credit
Design / Molly Hung 文案提供 / 六角學院
設計理念

轉譯意象,撐開多層次的想像空間

序幕

貫穿全頁的鑽石原礦作為活動舞台閃亮亮的裝飾,既指參加者、也可投射至俯拾即是的設計稿與原始碼。首頁 Hero Banner 可使用滑鼠與物件發生互動視差,持續向下滾動、遮罩轉場則會在「彩色—黑白—彩色」之間切換。(參加The F2E,獲得解答後前景是多彩的😌?)

大命題 zoom out 退場,緊接著拋出三則更精準的小疑問:

  1. 羨慕別人的酷酷網頁動畫 —(對應)→ 垂涎的眼睛、緊盯眾多含有酷炫動畫的網站

  2. 滿足不了同事的許願 —(對應)→ 落下的許願流星上面嵌著無法顯示的符號"☒"(該更新了!)

  3. 動畫技能樹太雜無從下手 —(對應)→ 隨機擴散、枝節交錯的技能樹


第二幕

提出問題,接著來到提供解方(解釋活動內容)的區塊。

從「參加者可以盡情發揮的表演場域」這點展開思考,發覺設計師在舞台上的角色可類比作曲家,負責在既有系統的基礎上編排獨一無二的設計稿;格線系統也很像五線譜,看似是框架、一旦置入不同功能與樣式的元件(音符),便會產生無限種性格與節奏大相徑庭的畫面。(另外,選擇將線譜纏繞在手上拉開,多少有些想帶出 Grid 好比翻花繩可自由自在變化的意味)

而有不同工程師,面對相同的前端畫面、就有幾種撰寫方式,彷彿演奏家們儘管面對同一部樂譜,也都有各自的詮釋;此處將「琴鍵」與「鍵盤」結合,彈奏一串音符就像敲打一串 Code。

接連三週而來的關卡,總有種節奏遊戲(Music Game)的影子在:玩家需憑藉敏捷的反應、在短時間內高度集中地不漏接節奏,追求漂亮的 Full Combo。


第三幕

通關後,則是獲得大量經驗值的升級時間,背景散佈了許多向上飄地、小小的 " Level UP " 字樣;此處把文案資訊偏多的時程切成數個小段、配合卡拉OK文字特效,讓使用者邊捲動頁面邊吸收。


幕與幕的轉場處理

為了貫徹「舞台」意象,在幕與幕之間加入幕簾掀起的動態,模擬表演幕昇及演出結束後、Staff謝幕。


(以下為手機版局部畫面)

(*以上動態使用動畫與 Prototype 模擬,非實際開發畫面。)

The F2E 4th 活動網站 改版

Overview

圍繞著「鑽石原石」&「舞台演出」兩大主軸,飽含故事性的 Landing page

「The F2E 4th 前端 & UI 修煉精神時光屋」為六角學院發起的活動。為期一個月左右、共含三道關卡,由設計師先製作設計稿、再交給工程師認領開發。
本專案呈現第一週的挑戰主題:Redesign The F2E 4th 活動網站


Period
Nov. 2022
Client
Personal Work
Service
概念發想 · 視覺設計 · 網頁設計 · 前台動態設定
Credit
Design / Molly Hung 文案提供 / 六角學院
設計理念

轉譯意象,撐開多層次的想像空間

序幕

貫穿全頁的鑽石原礦作為活動舞台閃亮亮的裝飾,既指參加者、也可投射至俯拾即是的設計稿與原始碼。首頁 Hero Banner 可使用滑鼠與物件發生互動視差,持續向下滾動、遮罩轉場則會在「彩色—黑白—彩色」之間切換。(參加The F2E,獲得解答後前景是多彩的😌?)

大命題 zoom out 退場,緊接著拋出三則更精準的小疑問:

  1. 羨慕別人的酷酷網頁動畫 —(對應)→ 垂涎的眼睛、緊盯眾多含有酷炫動畫的網站

  2. 滿足不了同事的許願 —(對應)→ 落下的許願流星上面嵌著無法顯示的符號"☒"(該更新了!)

  3. 動畫技能樹太雜無從下手 —(對應)→ 隨機擴散、枝節交錯的技能樹


第二幕

提出問題,接著來到提供解方(解釋活動內容)的區塊。

從「參加者可以盡情發揮的表演場域」這點展開思考,發覺設計師在舞台上的角色可類比作曲家,負責在既有系統的基礎上編排獨一無二的設計稿;格線系統也很像五線譜,看似是框架、一旦置入不同功能與樣式的元件(音符),便會產生無限種性格與節奏大相徑庭的畫面。(另外,選擇將線譜纏繞在手上拉開,多少有些想帶出 Grid 好比翻花繩可自由自在變化的意味)

而有不同工程師,面對相同的前端畫面、就有幾種撰寫方式,彷彿演奏家們儘管面對同一部樂譜,也都有各自的詮釋;此處將「琴鍵」與「鍵盤」結合,彈奏一串音符就像敲打一串 Code。

接連三週而來的關卡,總有種節奏遊戲(Music Game)的影子在:玩家需憑藉敏捷的反應、在短時間內高度集中地不漏接節奏,追求漂亮的 Full Combo。


第三幕

通關後,則是獲得大量經驗值的升級時間,背景散佈了許多向上飄地、小小的 " Level UP " 字樣;此處把文案資訊偏多的時程切成數個小段、配合卡拉OK文字特效,讓使用者邊捲動頁面邊吸收。


幕與幕的轉場處理

為了貫徹「舞台」意象,在幕與幕之間加入幕簾掀起的動態,模擬表演幕昇及演出結束後、Staff謝幕。


(以下為手機版局部畫面)

(*以上動態使用動畫與 Prototype 模擬,非實際開發畫面。)

mh. ©2023 Copyright. All Rights Reserved.
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